从《骇客帝国》中二维数据组成的庞大矩阵的虚拟空间走出来,这些曾经穿着黑色呢子大衣,戴黑墨镜,极富英雄气概的人们,纷纷脱去科幻的外装,欲在现实的商业“矩阵”中一展拳脚。那时,Kevin Mitnick的“极客”行为已然走到了这种文化的某个极端,而更多的是像乔布斯一样的“威客”,他们运用网络与计算机技术,赚取着大量的财富,走正路而不是进监狱的选择,让更多的“黑客”筹办起自己的技术帝国。除此之外,更多的人,则是在充分的发挥着自己的创造力,继承着这种为多年来深嵌与IT领域的文化发展。他们不以赢利为目标,只是努力的将各种创意转变为现实。“创客”一词来源于英文单词"Maker”,他们将触须伸展到IT以外的更为广泛的领域。
与这种文化概念共同生长的还有教育者思维中对技术的认识,从懵懂到成熟,从理论到实践,更多的技术被应用于教育领域,教育本身,也增添了更为丰富的技术内容,信息技术课不断的充实着自己:机器人教育、动漫课程、互动媒体,形形色色,让学习者体验着技术的味道。
教育与技术,两个看似不同的领域,却有着文化的交融,而在“创客空间”里的“创客”们彼此的交流互动,传道解惑,也许在将来,会成就一种更为开放的教育方式,而理想中的机器人教学课堂,是否能够成为这一文化交融的直接表达?将创客文化,融入机器人教学当中,我们是否可以解决目前,机器人教学所面临的种种问题?
本期我们请来对这一话题感兴趣的老师,一起漫谈那些在中小学生课堂里的机器人。
上一篇:思维的可视,教学的变革
下一篇:身体力行创造开放教育梦